Portada de Problemas de matemáticas 3.º ESO: Guía y apoyo: 391 problemas resueltos paso a paso, con sitio para escribir el razonamiento. Del enunciado a la ... soluciones explicadas

Problemas de matemáticas 3.º ESO: Guía y apoyo: 391 problemas resueltos paso a paso, con sitio para escribir el razonamiento. Del enunciado a la ... soluciones explicadas

ISBN 9798172286834

Desde 11,99 €

Por Soler, Marina

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Sobre este libro

En 3.º de ESO ya no falla la cuenta: falla el paso de las palabras a la ecuación. Sabe despejar. Sabe operar con fracciones. Y aun así se queda en blanco delante de un enunciado, porque nadie le ha enseñado cómo se pasa de lo que está escrito a lo que hay que plantear. Este cuaderno ataca exactamente ahí. Un método de cinco pasos, repetido 391 veces hasta que sale solo: comprender · representar · elegir el modelo · resolver · comprobar. El tercero es el que falta en 3.º y el que ningún otro cuaderno entrena. Y una regla que no se rompe en todo el libro: cada problema se resuelve con lo que está escrito en esa misma página. Nada de «esto ya lo deberías saber». Y cuando se pide razonar, hay sitio para razonar. Abre cualquier cuaderno de la estantería: detrás de un «explica por qué» hay una raya de tres centímetros, y el alumno aprende a contestar con una palabra. Aquí no. 931 espacios de respuesta, y 204 son renglones de ancho completo para escribir el porqué, la comparación o la decisión. Se escribe en el libro, no en un folio suelto que se pierde. Qué te llevas a casa 391 problemas con 876 apartados, del más sencillo al reto. Los diez bloques de 3.º: números reales y precisión, porcentajes y dinero, sucesiones, ecuaciones y sistemas, funciones, semejanza y Pitágoras, cuerpos en el espacio, estadística y azar y retos de decisión. Un solucionario que enseña, no que corrige: cada respuesta trae los datos, la estrategia, las operaciones, el resultado con su unidad y la comprobación. «La Chuleta», 10 caras finales con las fórmulas, las reglas y los errores típicos de todo 3.º. 99 modelos resueltos: casi cada tanda abre con el mismo tipo de problema ya hecho. 26 juegos de verdad —tres sudokus, una sopa de letras, un criptograma, tres cuadrados mágicos, una pirámide de sumas y diecisiete retos de lógica—, con su solución dibujada al final. 17 tests rápidos que se contestan en un minuto. Un diagnóstico inicial que dice por dónde empezar, y cuatro repasos. 218 páginas de curso entero, no un cuadernillo de verano. Todo 3.º cabe aquí: los diez bloques, el solucionario completo y la consulta rápida del final. Sirve durante el curso y sirve en verano. Cada sesión es independiente y cabe en un rato. Papel y lápiz, y nada más que descargar. Todo el contenido está impreso: no hay ninguna aplicación que instalar ni ningún material que bajarse para poder trabajar. Las soluciones vienen dentro y explicadas. Ajustado al currículo de 3.º de ESO (RD 217/2022). Empieza por el diagnóstico de las primeras páginas: en veinte minutos sabrás exactamente por qué bloque hay que ponerse. Añádelo al carrito y que 3.º deje de ser el curso en el que las matemáticas se torcieron.
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