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Sobre este libro
La ingeniería del software sigue necesitando de libros que permitan mejorar la calidad del software, incorporando buenas prácticas explicadas de forma pragmática. Un magnífico ejemplo es esta obra, que recopila los principales patrones de diseño orientado a objetos, descritos de forma clara y fácil de comprender. El libro que tiene en sus manos constituye una guía de aprendizaje concisa y cercana a la realidad, con ejemplos que resultan muy efectivos. Es recomendable para estudiantes y profesores que buscan material de apoyo en su proceso de aprendizaje o docencia, pero también es pertinente para profesionales del desarrollo de software que necesiten conocer o consolidar estos conceptos fundamentales. Mario G. Piatinni Velthuis Simula 67 fue el primer lenguaje de programación que propuso el concepto de clases de objetos para poder reflejar fácilmente los elementos del mundo real y sus interacciones. La idea fue tan exitosa que hoy en día la mayoría de los lenguajes de programación lo tienen integrado y es conocido como paradigma de Programación Orientada a Objetos (POO). Gracias a la experiencia de uso de la POO, en la década de los 90 se ha publicado un libro icónico de Patrones de Diseño que ha ahorrado "reinventar la rueda" a muchas generaciones de desarrolladores de software. Este libro es un repaso sintético, práctico y ameno de los conceptos, hoy clásicos, de POO y de los Patrones de Diseño, que puede ser una excelente fuente de conocimiento para los principiantes en el desarrollo de software o un manual de referencia y de ejemplos intuitivos de código para los que ya están en la práctica profesional. Creo que a las nuevas generaciones de académicos, alumnos y profesionales les hacía falta. Hanna J. Oktaba